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需求通信业务发展的原动力

2009/02/18

    对于企业来说,需求一向是各种通信业务发展的原动力,对于多媒体通信业务更是如此。下面我们就从不同方面的需求入手,来分析需求对于未来多媒体通信业务的驱动作用。

     首先来看电信运营商的需求。对于运营商,较首要的问题就是如何通过向较终用户推销真正有吸引力的业务来获得收益。目前已经种类繁多的多媒体业务并非都能够为运营商带来良好的收益,只有那些真正满足了用户某方面需求的业务才能赚钱。

    未来的业务花样翻新速度更快,种类更加层出不穷,因此,真正满足用户需要的业务将成为核心,按照Winner-take-all和20%-80%原则,占领和主导市场。同时通过业务的使用,可以刺激带宽的消费,从而也给运营商带来巨大的利润。多点互动的业务的n2效应,将极大提升用户对于带宽的消费。为了吸引更多用户,运用商还需要向市场提供为适合从公司高管到普通家庭主妇等具有不同教育背景和文化层次的各种用户需求的多媒体终端,从而使得所提供的业务能够被广泛使用。而满足以上两类需求是设备制造商的责任。对于设备上来说,需要深入研究市场需求,同时紧密跟上技术的发展,把有市场需求的功能和特性不断加入到自己的设备中,开发款式多样的产品,满足市场的需要。

     而业务的较终用户来霁,他们的产品需求是能够有很多可供选择的业务,从中可以选择真正需要和有用的业务。对于业务的体验界面——终端,他们要求多样化、个性化、简单易用,并且能够方便地根据需要升级。这样企业的业务会得到大力的发展,企业在市场需求下生产的产品,即满足了市场的供给,又为公司获得了利润。




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